O mais recente Capítulo de Resident Evil busca cativar tanto fãs novos quanto os de longa data, desta vez adaptando a experiência de survival horror para dispositivos móveis.
Tóquio, Japão – O universo de “Resident Evil” está prestes a se expandir para o cenário dos jogos mobile com o lançamento oficial de “Resident Evil Survival Unit”, um título de estratégia que promete oferecer uma nova abordagem à aclamada franquia de horror. O anúncio foi feito em uma apresentação que contou com figuras proeminentes da indústria dos games. O game tem lançamento previsto para o final de 2025 e já está com pré-registros abertos.
O projeto é liderado por Shinji Hashimoto, Produtor Executivo e veterano da indústria, que se juntou à Sony Music Entertainment (Japan) Group na primavera de 2022 após sua aposentadoria da Square Enix. “Este é o primeiro grande projeto que lanço desde que deixei minha posição anterior. Significa muito para mim, pessoalmente, ter essa oportunidade e me desafiar com algo que não podia fazer antes”, afirmou Hashimoto, expressando sua admiração pelo gênero “pandemic horror” e pelo mundo de “Resident Evil”
Uma Nova Visão para a Sobrevivência
“Resident Evil Survival Unit” é descrito como um jogo de estratégia que mantém a essência e o legado da série, mas introduz uma história paralela distinta dos títulos originais. A linha do tempo da narrativa se alinha com “Resident Evil 2” e “Resident Evil 3”. Os desenvolvedores destacam que o jogo incorpora o elemento único de sobrevivência com recursos limitados, característica da série, adaptando-o bem ao gênero de estratégia.
A Capcom, criadora da série “Resident Evil”, está colaborando ativamente na supervisão do mundo, da perspectiva e dos personagens do jogo, garantindo a autenticidade da franquia. Masachika Kawata, Produtor da série “Resident Evil” na Capcom, ressaltou a importância dessa parceria: “Tivemos que considerar cuidadosamente como trazer ‘Resident Evil’ para esse gênero de jogo, já que é bem diferente dos títulos anteriores — e como seria percebido pelos jogadores. No entanto, quando soubemos que Hashimoto-san lideraria o projeto como seu Produtor, e que a JOYCITY, uma empresa com um histórico comprovado nesse gênero de jogo, desenvolveria o game, ficamos ansiosos para vê-lo tomar forma como um título de Resident Evil que só Hashimoto-san poderia criar”
Desenvolvimento e Características Principais

Fonte: Divulgação/ Capcom
O desenvolvimento do jogo está a cargo da JOYCITY, uma das principais empresas de jogos da Coreia, conhecida por seus títulos de sucesso desde 1994 e sua vasta experiência no gênero de estratégia. Kye Dongkyun, Produtor da JOYCITY, compartilhou seu entusiasmo: “Como um fã de Resident Evil, estou animado e orgulhoso de entregar essa nova experiência de Resident Evil como um jogo de estratégia”.
O jogo terá a “Mansion” como base de operações do jogador, um local central para preparação e estratégia. Além disso, os jogadores encontrarão:
•Personagens Icônicos: Numerosos personagens e criaturas de toda a série farão aparições, incluindo figuras populares como Leon, Claire, Jill, Carlos e Marvin, este último com um papel principal.
•Elementos da Série Original: O jogo contará com “easter-eggs”, itens e elementos de quebra-cabeça que homenageiam o tom e o mundo dos títulos originais. Será possível interagir com personagens e comprar itens do icônico Comerciante de Armas.
•Gameplay Tático: Cada personagem possuirá habilidades e características únicas, permitindo diversas combinações táticas e caminhos de atualização. Os jogadores deverão criar estratégias para enfrentar criaturas poderosas.
Colaboração Artística de Peso
Um dos destaques do anúncio foi a revelação de que as criaturas do jogo foram desenhadas por Yoshitaka Amano, um artista globalmente reconhecido por suas obras icônicas no mundo dos videogames. “Minha função era desenhar e ilustrar personagens, e senti que trabalhar em um jogo de Resident Evil seria um desafio emocionante, porque tenho uma profunda apreciação por tudo que é assustador”, disse Amano. Ele explicou sua abordagem para o design, focando em criar uma sensação de desconforto e mistério: “Eu queria criar uma sensação de inquietude — uma presença semelhante a uma sombra que insinua o que a criatura realmente é, sem revelá-la totalmente”.
A primeira criatura revelada, inspirada no trabalho de Amano, é “Mortem”, que desempenhará um papel significativo na história do jogo.
Com o início dos pré-registros, a equipe de desenvolvimento promete continuar fornecendo atualizações e novidades à medida que o lançamento se aproxima. O objetivo é que “Resident Evil Survival Unit” seja mais do que apenas outro jogo da série, mas um título com valor inerente, mantendo a essência e o estilo característico dos originais.












