Switch 2 performa um pouco abaixo do Series S. A diferença é perceptível no modo portátil.
Mesmo após o lançamento do Nintendo Switch 2, no Dia 5 de Junho deste ano, fãs e especialistas têm se perguntado se o novo console da Nintendo estaria mais próximo em poder do Sony PlayStation 4 da geração passada ou do Microsoft Xbox Series S desta geração.
Durante recente entrevista com a Virtuos ao site WCCFTECH, foi dada a explicação técnica mais detalhada até hoje, cortesia de Eoin O’ Grady, Diretor Técnico da Black Shamrock (uma subsidiária da Virtuos), que revelou que jogos já rodando a 60 quadros por segundo no Xbox Series S não devem ser difíceis para o Nintendo Switch 2 rodar.
“No que diz respeito à GPU, o Switch 2 tem um desempenho ligeiramente inferior ao Series S; essa diferença é mais perceptível no modo portátil. No entanto, o Series S não suporta tecnologias como DLSS, que o Switch 2 suporta. Isso torna as capacidades de GPU dos dois consoles comparáveis no geral. No que diz respeito à CPU, há uma distinção mais clara entre os dois consoles. O Switch 2 está mais próximo do PlayStation (PS) 4 nesse aspecto, tendo uma CPU um pouco mais poderosa que a do PS4. Como a maioria dos jogos tende a ser mais limitada pela GPU do que pela CPU quando bem otimizada, o impacto dessa diferença depende em grande parte do jogo específico e de sua taxa de quadros alvo. Qualquer jogo lançado a 60 FPS no Series S deve ser facilmente portado para o Switch 2. Da mesma forma, um jogo de 30 FPS do Series S que seja limitado pela GPU também deve ser bem portado. Jogos com física complexa, animações ou outros elementos intensivos em CPU podem incorrer em desafios adicionais para atingir 30 ou 60 FPS ou exigir otimização extra durante o processo de portabilidade.”
Um dos principais aceleradores de desempenho para o Nintendo Switch 2 é, claro, o upscaler NVIDIA DLSS. Na mesma entrevista, foi perguntado a ele por que poucos jogos o suportam até agora, e esta foi sua resposta:
“Para jogos como Mario Kart World ou o próximo Donkey Kong Bananza, que apresentam estéticas estilizadas e cartunescas, o DLSS pode não ser necessário. Mario Kart, por exemplo, esteve em desenvolvimento por muitos anos com o Switch original em mente. Jogos como esses não estão tentando impulsionar a fidelidade gráfica; eles têm objetivos diferentes para seu conteúdo artístico e tendem a atingir 60 FPS sem depender do DLSS. Para jogos de terceiros, vale a pena notar que Cyberpunk 2077 foi lançado com DLSS. Comparado com as versões de Xbox Series S e PS4, o DLSS evidentemente oferece melhor tecnologia de upscaling, o que é um forte argumento para os desenvolvedores o implementarem. Mais importante ainda, há também outros jogos que poderiam se beneficiar do DLSS, mas que atualmente não o utilizam – isso geralmente se resume a como esses títulos estão sendo portados. Não é tão simples quanto pegar a implementação DirectX de PC do DLSS e executá-la no Nintendo Switch 2. Em vez disso, o DLSS precisa ser integrado através da API gráfica NVN2 da Nintendo, e o trabalho extra necessário para isso pode ter sido adiado por alguns desenvolvedores para seus portes iniciais.”
Mas e você, já possui o Switch 2? Se animou a comprar? deixe o seu comentário e não se esqueça de compartilhar e lembre-se de sempre acompanhar O Informe, Jornalismo feito por quem entende.












