Fable terá mundo aberto e poder de escolha dentro da narrativa
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Durante o anúncio no final na apresentação Xbox Developer Direct de hoje, o reboot de Fable chega pela Playground Games onde será lançado no outono de 2026 para PC ( Steam), Xbox Series X e S, Xbox Cloud Gaming e PlayStation 5. Por ser um jogo first-party da Microsoft ( diretamente da empresa), Fable também será estará disponível no Game Pass para ajudar melhor na automatização para os usuários.
Início da história como crianças em Fable
Segundo a produtora nos outros títulos da franquia do jogo, a história também começa como crianças e nesse reboot não será diferente. Tudo se inicia perto do momento no qual o(a) protagonista descobre que é o primeiro herói a surgir dentro de toda uma geração de habitantes da região de Albion.
A ambientação de Fable ganha estéticas e detalhes mais sombrios no reboot, conforme uma figura misteriosa transforma os moradores de sua vila e a avó do personagem principal em pedra. A partir desse momento, começa uma jornada gigante que vai levar os jogadores por campos abertos, florestas perigosas e cidades como Bowerstone, que abriga a guilda de todos os heróis.
Escolhas em Fable vão impactar a narrativa mesmo em mundo aberto
Playground Games afirmou para os fãs de fable, que embora respeite o legado da Lionhead, quer criar um jogo novo com sua cara. Assim, a produtora preparou o primeiro mundo realmente aberto da série, que vai poder ser explorado pelos jogadores na ordem que eles almejam, criando um cenário imersivo e intuitivo. Fable vai trazer inimigos que podem ser derrotados usando espadas, magia ou arcos, entre diversos outros artifícios.
A produtora sanou as dúvidas de alguns usuários que as escolhas vão ser muito importantes para definir a interação com a ambientação e os personagens. Um exemplo disso é começar a comprar casas e alugá-las, por exemplo, o personagem pode ficar conhecido tanto como um locatário bondoso quanto como alguém que costuma despejar pessoas.
Outro exemplo é as decisões em missões que podem fazer com que as pessoas tratem o protagonista como um esnobe, ou como alguém cruel. A promessa é de que o mundo realmente vai reagir a cada ação que o jogador fizer (seja ela boa ou ruim) e todos os NPCs vão ter memórias únicas de como o protagonista os tratou no passado.
Fable chega no final de 2026 nas plataformas












