O evento cresce em visitantes, expositores e impacto econômico
A 22ª edição da China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy 2025) foi realizada entre os dias 1 e 4 de agosto no Shanghai New International Expo Center. Com o tema de “Gather What You Love”, o evento reafirmou seu papel como uma das maiores plataformas da Ásia para a indústria de games, entretenimento digital e tecnologia interativa.
Números do evento:
- Público total: 410.300 visitantes.
- Visitantes estrangeiros: 14.700
- Empresas expositoras: 743 (sendo 237 estrangeiras, de 37 países)
- Área total da exposição: 135.000 m² (B2C + B2B)
- Gasto econômico estimado em Xangai: 661 milhões de yuans (~US$ 91 milhões)
Os números divulgados representam um amplo crescimento em relação ao anterior e refletem a retomada vigorosa da indústria digital após os desafios logísticos impostos pela pandemia e das restrições comerciais dos últimos anos.
Temas em destaque:
Inteligência Artificial e Conteúdo Gerado por IA (AIGC): Uma das principais tendências do evento foi o uso crescente de IA para a criação de conteúdo, desde diálogos automatizados em jogos até ferramentas de geração de cenários, músicas e personagens. A integração de AIGC (AI-Generated Content) foi abordada em várias conferências, com demonstrações práticas no pavilhão de inovação.
Robótica e entretenimento tecnológico: Pela primeira vez, o evento apresentou uma zona dedicada ao entretenimento robótico, com robôs humanoides, interações com realidade aumentada e experiências sensoriais baseada em IA.
Internalização dos jogos chineses: O evento também destacou a expansão global de estúdios chineses. Jogos como Black Myth Wukong, Lost Soul Aside e Phantom Blade Zero ganharam destaque com visual de alto padrão e narrativa baseadas na cultura chinesa e a presença da Sony Interactive Entertainment impulsionou a visibilidade global dessas produções.
O evento também contou com novidades institucionais como:
- A estreia da China International Game Developers Conference (CIGDC).
- Nova cúpula sobre IA no China Digital Entertainment Congress (CDEC).
- Competição Global de Inovação com IA em Games – “Digiloong Cup”.
Esses fóruns reuniram profissionais, desenvolvedores e investidores para discutir o futuro da indústria, com foco em criatividade, monetização e parcerias internacionais.
Impacto tecnológico e econômico: Além do impacto direto sobre o setor de games, o festival teve efeitos indiretos em setores como:
- Turismo e hotelaria em Xangai.
- Tecnologia de exibição e a realidade aumentada.
- Plataformas de anúncios e monetização digital.
Empresas como Yandex Ads, Adjust e Almedia participaram ativamente da zona B2B, firmando parcerias com desenvolvedores locais para a expansão no mercado internacional.
O evento consolidou-se como uma vitrine global da transformação digital na indústria de jogos e entretenimento. A forte presença de inteligência artificial, robótica e a estética cultural chinesa demonstram o avanço tecnológico e criativo do setor no país. Ao mesmo tempo, a internacionalização de estúdios chineses sinaliza um novo ciclo de competição e colaboração no cenário global dos games.












